Lov nestvůr
Černokněžník Karel otevřel brány pekel a povolal své služebníky na svět. Všude okolo se tím pádem vynořila spousta nestvůr a všichni zaklínači tak mají práce nad všechny své hlavy.
Nestvůry (A4 se jménem a 10-20 řádky kódu) jsou rozmístěny po herní ploše. Každá škola má svou bázi a v té papíry a tužky na poznámky. Tužky ani papíry ovšem nesmí opustit bázi. Zaklínači běží, zapamatují si jméno a kód (či jeho část) nestvůry a zapíší jej na papír v bázi. Když si myslíte, že máte kód nestvůry celý a správně, odevzdáte papír se jménem a kódy dvěma určeným vedoucím. Ti zkontrolují správnost a vyplatí vám odměnu za nestvůru. Čím složitější kód nestvůry je, tím víc peněz dostanete.
Stařešina Viktor si chce tyto krušné časy zpříjemnit trochou zábavy, a tak je možné u něj plnit různé výzvy. Za odměnu dostanete lepící lísteček, kterým můžete určitý počtu řádků kódu nestvůry přelepit = nemusíte ho vyplňovat.
Cílem hry je zabít nejvíce příšer – získat největší počet peněz.
| HEJKAL |
|---|
| TR69FLUSQ9 |
| 7X56T2M8XA |
| JK2SSUG55M |
| AF6774JRM2 |
| GBG374SKQA |
| K2LCB7WJ2J |
| V3PJWLD96R |
| Q4SW6PHE22 |
| E4GQ6JDTS6 |
| 58NBH5NM4A |
| Koeficient brutálnosti | 1 |
|---|---|
| Koeficient běhavosti | 20 |
| Fyzická náročnost | 10 |
| Psychická náročnost | 100 |
| Koeficient vnitrotýmové spolupráce | 90 |
| Koeficient mezitýmové spolupráce | 0 |
| Pravděpodobnost namočení oblečení | 1 |
| Pravděpodobnost poškození oblečení | 1 |